Overwatch: Kompensasi Tujuan Pemulihan Recoil (04.27.24)

kompensasi tujuan pemulihan mundur overwatchOverwatch Recoil Recovery Tujuan Kompensasi

Overwatch adalah salah satu game multipemain paling cepat di luar sana. Ada pertarungan yang terjadi di peta setiap saat dan tidak pernah ada momen yang membosankan. Enam orang diadu satu sama lain dalam peta yang relatif kecil dengan kemampuan karakter dan ultimate yang luar biasa yang selalu mengarah pada sesuatu yang menyenangkan, atau mengerikan, tergantung pada sisi cerita mana Anda berada.

Game ini cepat gameplay -paced membuatnya sulit untuk membidik pemain baru. Beberapa karakter cukup besar dan lambat yang membuat mereka mudah dipukul tetapi semua karakter yang tersisa jauh lebih cepat dan mobilitas mereka yang hebat membuat mereka jauh lebih sulit untuk dipukul. Setiap karakter juga memiliki senjata unik yang bekerja secara berbeda dibandingkan dengan beberapa karakter lainnya. Ini membuat membidik menjadi sulit bahkan jika Anda telah memainkan game untuk waktu yang lama tetapi baru-baru ini mulai memainkan karakter baru.

Pelajaran Overwatch Populer

  • Overwatch: Panduan Lengkap Genji (Udemy)
  • Panduan Lengkap Overwatch (Udemy)
  • Seiring berjalannya waktu, Anda perlahan-lahan meningkatkan dan menjadi lebih baik dalam membidik karakter yang Anda inginkan. sedang bermain tetapi bahkan sebelum itu Blizzard telah menambahkan beberapa opsi untuk Overwatch yang dapat Anda aktifkan untuk meningkatkan tujuan Anda. Ada semacam 'aimbot' permainan itu sendiri, yang membantu Anda membidik musuh sambil mempertahankannya sehingga tidak terasa seperti bantuan tujuan yang sebenarnya. (Perlu diingat bahwa opsi ini tersedia untuk setiap pemain agar permainan tetap adil)

    Salah satu opsi ini adalah kompensasi tujuan pemulihan recoil yang bernama mengerikan. Namanya menunjukkan bahwa mengaktifkan opsi memungkinkan Anda untuk mengembalikan garis bidik karakter Anda ke posisi semula sehingga Anda dapat dengan cepat menembak kembali ke musuh di depan Anda, dan mendarat lebih cepat.

    Namun, di- permainan itu melakukan sebaliknya. Ketika opsi ini diaktifkan, itu sebenarnya bertentangan dengan input Anda dan membuat pemulihan mundur lebih buruk dengan kompensasi berlebihan untuk pemulihan mundur Anda dan membuat garis bidik Anda menjadi lebih tinggi daripada awalnya yang bekerja lebih baik dalam beberapa situasi sementara tidak menguntungkan pada orang lain. Tetapi ketika opsi dinonaktifkan, input Anda secara otomatis ditambahkan ke pemulihan mundur, memungkinkan Anda untuk dengan cepat memusatkan kembali bidik Anda. Seperti disebutkan di atas, mereka melakukan pekerjaan yang mengerikan dengan menamai opsi ini.

    Opsi ini membingungkan bagi siapa saja dan saat pertama kali ditambahkan ke game pada awal tahun 2017, hal itu menyebabkan banyak pengguna kehilangan tembakan berurutan yang seharusnya bisa mereka dapatkan. Nama tersebut membingungkan siapa pun yang tidak membaca catatan tempel pada saat itu yang menyebabkan masalah, terutama bagi pengguna yang bermain sebagai karakter seperti McCree dan Widowmaker.

    Haruskah Anda Mengaktifkan Opsi?

    Pertanyaan sebenarnya yang diajukan oleh siapa pun mengenai opsi tersebut adalah apakah mereka harus mengaktifkan opsi tersebut atau tidak. Namun jawabannya tidak sama untuk setiap karakter. Seperti disebutkan di atas, mengaktifkan opsi membuat garis bidik Anda menjadi lebih tinggi daripada sebelum Anda melakukan tembakan. Ini bisa menguntungkan untuk beberapa karakter dan mahal untuk orang lain. Ada 3 jenis karakter yang berbeda di Overwatch (terlepas dari peran). Ada hit-scan, karakter proyektil, dan karakter jarak dekat.

    Hit-scan adalah karakter yang tembakannya mendarat di target yang diinginkan segera setelah Anda menembak. Disarankan agar Anda tetap menonaktifkan opsi untuk karakter ini karena Anda tidak ingin mendaratkan bidikan di luar target. Kedua, ada karakter proyektil. Karakter-karakter ini memiliki tembakan mereka mendarat sedikit di bawah target yang diinginkan tergantung pada jarak dari target. Sebaiknya Anda tetap mengaktifkan opsi ini, terutama untuk Hanzo karena memiliki bidikan yang sedikit lebih tinggi dari target menguntungkan untuk karakter ini.

    Terakhir, ada karakter melee seperti Doomfist dan Reinhardt yang hanya menyerang dari dekat. Opsi ini tidak memiliki efek apa pun untuk karakter ini sehingga Anda dapat membiarkannya seperti saat bermain sebagai mereka.


    Video Youtube: Overwatch: Kompensasi Tujuan Pemulihan Recoil

    04, 2024