Overwatch: Apa itu Skala Render (04.26.24)

Skala Render Overwatch

Pertama, jika Anda tidak tahu apa skala rendering itu, pada dasarnya membuat dunia game pada resolusi yang lebih rendah daripada resolusi sebenarnya monitor, artinya jika Anda mengatur skala render Anda menjadi 50% dan komputer Anda berjalan pada resolusi 1080p maka program hanya akan menampilkan 540p. Ini sangat mempengaruhi grafis dari sebuah game. Misalnya, jika Anda memainkan game saat skala rendering disetel pada 50%, sebagian besar pemandangan dan model karakter akan ditampilkan sebagai buram dan piksel. Tetapi jika Anda bermain dengan skala rendering yang disetel pada 100%, itu akan seperti memainkan game yang benar-benar baru.

Dalam hal skala rendering video game mengatur pemandangan 3D agar sesuai dengan pengaturan default monitor Anda tanpa Anda harus melakukan penyesuaian sendiri. Dalam game online, lebih cocok jika Anda mempertahankan skala rendering pada pengaturan default karena sangat memengaruhi hal-hal penting seperti teks yang ditampilkan, garis bidik, menu game, dan detail kecil lainnya.

Pelajaran Overwatch Populer

  • Overwatch: Panduan Lengkap Genji (Udemy)
  • Panduan Lengkap Overwatch (Udemy)
  • Teks , garis bidik, dan menu tidak terpengaruh oleh GPU tidak seperti pemandangan 3D dan hanya mengandalkan skala rendering dan pengaturannya sehingga lebih cocok untuk menjalankan game pada pengaturan rendering default. Menurunkan skala rendering hanya akan merusak teks, menu, dan garis bidik.

    Perhatikan bahwa resolusi yang lebih rendah sangat terlihat pada teks, garis, dan bentuk gambar sederhana yang merupakan bagian penting dari HUD dan menu. Sebaliknya, adegan 3D yang dirender biasanya kurang sensitif terhadap penurunan skala dalam hal kualitas yang dirasakan. Skala rendering yang sangat rendah akan membuat tepi objek yang dirender terlihat sangat tebal, inilah mengapa Anda tidak boleh berada di bawah 75% atau AUTO/66%. Daripada menyetel skala rendering Anda di bawah ini, sebaiknya turunkan beberapa setelan lain jika benar-benar diperlukan.

    Skala Render Overwatch

    Di Overwatch, setelan resolusi yang sesuai sangat penting karena setiap detail kecil sangat penting. Bahkan garis yang ditinggalkan oleh peluru itu penting karena dapat memberi tahu Anda dari mana musuh Anda menembaki Anda. Skala rendering yang lebih rendah mungkin memberi Anda frame rate yang lebih tinggi, misalnya, jika Anda menempatkan skala rendering Anda pada 70%, Anda mungkin mendapatkan dua kali frame per detik daripada biasanya. Ini mungkin terdengar menggoda tetapi memiliki efek besar pada gameplay online dan terutama dalam game seperti Overwatch.

    Resolusi rendah juga merusak beberapa garis dan sebagian besar bentuk yang ada di layar membuat sniping atau sekadar menyerang dari jarak jauh dengan karakter seperti Ana, Widowmaker, McCree, dll. hampir mustahil. Memainkan karakter non-hitscan atau yang lebih dikenal dengan karakter proyektil seperti Hanzo atau Pharah sebenarnya tidak mungkin dilakukan dengan pengaturan skala rendering yang tidak sesuai karena gaya permainannya.

    Jika Anda belum tahu apa perbedaan antara hitcan dan karakter proyektil adalah, cara singkat untuk mendefinisikan keduanya adalah karakter hitscan adalah karakter yang tembakannya mendarat di tempat kursor diatur, segera setelah tembakan ditembakkan, sedangkan karakter proyektil seperti Hanzo membutuhkan presisi ekstrim untuk dimainkan saat tembakan mereka bergerak. lebih lambat dan tidak langsung mendarat, mengambil waktu yang adil sebelum akhirnya mencapai target dan panah Hanzo juga lebih rendah dari yang dimaksudkan jika ditembakkan dari jarak yang tidak sesuai.

    Jadi untuk alasan yang diberikan di atas disarankan agar Anda tidak mengutak-atik pengaturan skala rendering terutama di Overwatch karena bingkai yang ditambahkan per detik benar-benar tidak sepadan dan hanya akan memperburuk cara permainan dan nuansa


    Video Youtube: Overwatch: Apa itu Skala Render

    04, 2024